- Parte teórica
- Presentación
- Propósito de este tutorial
- ¿Por qué elegir la herramienta de lápiz?
- Lo esencial de la herramienta lápiz
- Modificación de ruta
- Lado practico
- Proyecto inicial
- Variantes
Parte teórica
Presentación
Photoshop es un software de Adobe muy poderoso, no es solo para retocar fotografías, como la mayoría de la gente piensa.
Mostraremos en este tutorial los conceptos básicos del uso de una herramienta esencial: la herramienta de vector de pluma.
A continuación, le indicaremos los pasos importantes para llevar a cabo un pequeño proyecto. Esta herramienta también le permite realizar recortes perfectos, así como obtener imágenes de ilustración vectorial y gráficos con excelente renderizado.
Para lograr Line Art, todo lo que tiene que hacer es rehacer las líneas importantes de cualquier dibujo u objeto, de ahí su nombre.
Propósito de este tutorial
En este tutorial, aprenderá cómo cambiar de esta imagen:
a este:
Para esta realización, usamos Photoshop CS3 Pro Extended, pero las versiones anteriores son tan buenas como esta, así como el resultado.
¿Por qué elegir la herramienta de lápiz?
La herramienta de lápiz es una herramienta muy poderosa, pero mucha gente la echa de menos, sin saber cómo usarla perfectamente. De hecho, permite hacer curvas con una precisión muy alta y, por lo tanto, realizar dibujos o contornos de objetos.
El resultado se denominará Line Art.
Esta herramienta se puede encontrar aquí:
Lo esencial de la herramienta lápiz
La herramienta Pluma le permite dibujar líneas rectas, ángulos, pero también curvas. Para hacer esto, debes posicionar puntos. Estos puntos, llamados puntos de anclaje, están conectados entre sí y delimitan el camino.
Cree un nuevo proyecto de Photoshop y pruebe esto:
Seleccione la herramienta Pluma y haga una sucesión de puntos como se muestra en la imagen:
Notarás que esta forma se rellenará automáticamente con un color (el que está en primer plano), puedes cerrar el contorno haciendo clic en el primer punto de anclaje.
Una vez que el contorno está cerrado, si hace clic por segunda vez, creará una nueva capa.
Si desea ver solo el gráfico, lo creará haciendo clic en el segundo botón de la miniatura en la parte superior:
Los trazados que se obtengan no se rellenarán sino que serán transparentes y no se creará ninguna capa.
Precisamente, un track es una sucesión de puntos de ancla, si quieres ver este track, vas a la ventana "track":
En la parte inferior de la ventana "trama", verá 4 pequeños pictogramas de forma redonda, comenzando desde la izquierda:
- El primer círculo se usa para rellenar el camino y obtener una forma.
- El segundo círculo se utiliza para delinear la ruta con la herramienta "Pincel".
- El tercer botón le permite hacer una selección del gráfico.
- El último te permite hacer lo contrario del tercero.
Junto a la herramienta de lápiz, encontrará la herramienta "Lápiz gratuito". Como sugiere su nombre, esta herramienta te permite realizar trazos a mano alzada.
Modificación de ruta
¿Recuerdas que estos caminos están hechos de puntos de anclaje? Estos mismos puntos también se utilizan para modificar la forma del camino para sortear mejor un objeto o simplemente para darle la forma que desee.
Ahora vamos a modificar la posición de estos puntos y su "naturaleza" si podemos decirlo, porque si lo has notado correctamente, las líneas que conectan los puntos de anclaje son rectas.
¿Y cómo se convierte una línea recta en una curva? Simplemente proporcionando a cada punto de anclaje dos tangentes en cada lado, así:
A la izquierda, teníamos un camino en zigzag, que transformamos en una curva, dando a cada punto dos tangentes.
Podemos lograr este resultado siguiendo 2 métodos para elegir:
- Primer método - Herramienta de conversión de puntos: Después de haber dibujado su ruta, encontraremos la herramienta de conversión, ya sea seleccionándola en la paleta (clic derecho en la miniatura de la herramienta de lápiz => herramienta de conversión de puntos), o presionando y manteniendo presionada la tecla "Alt "cuando se utiliza la herramienta Pluma. Luego haga clic en los puntos de ancla y arrastre en una dirección, esa dirección determina la orientación de la tangente. Repita esto para todos los puntos de anclaje que tenga.
- Segundo método: Este método consiste en crear directamente un camino en forma de curva sin pasar por la herramienta de conversión (por eso no tiene nombre. Simplemente haga clic para crear el punto de anclaje y mantenga presionado el botón del mouse, luego dirija la tangente en la dirección deseada.
Hasta aquí el tipo de punto de anclaje.
Ahora, otra preocupación: ¿qué hacer si un punto de anclaje no está en la posición deseada o si la tangente no se dirige como se desea?
Que no cunda el pánico, también tenemos una herramienta para esto, en la paleta de herramientas. Justo en la parte inferior de la herramienta de lápiz, tiene la herramienta "Selección de ruta" que se utiliza para seleccionar una ruta y moverla, pero no modificarla. Haga clic derecho en esta herramienta y luego seleccione la herramienta "Selección directa". Eso es lo que más nos interesa. Tómelo, haga clic en un camino y verá aparecer los puntos de anclaje. Haga clic en un punto de ancla y luego mantenga presionado. Arrastre para mover este punto. Con esta misma herramienta, incluso puedes cambiar la dirección de las tangentes: sol:. Puede tener esta herramienta manteniendo presionada la tecla "Ctrl" cuando usa la herramienta de lápiz.
Ahora que está todo listo, pasemos a la parte práctica de este tutorial.
Lado practico
Proyecto inicial
Empieza por abrir una foto en la que quieras trabajar, te aconsejo que cojas la que pongo al principio, porque todas las explicaciones estarán relacionadas con la realización de este proyecto.
Seleccione la herramienta Pluma en el modo de trazado y comience haciendo un trazado en las líneas exteriores del vehículo.
No dudes en hacer tantos puntos de ancla como quieras para tener un diseño perfecto,
como aquí :
Cuando haya terminado el diseño exterior del automóvil, inserte una capa blanca entre ella y el fondo (haga “duplicar el fondo”, luego borre). Vaya a la ventana "trama", seleccione la trama y haga clic en el segundo botón en la parte inferior.
Entonces obtendrás esto:
Luego, oculte esa capa y comience a hacer gráficos más precisos, es decir, describa los detalles del vehículo. Proceda como antes: trace el contorno o complete el trazo con los botones de la ventana "Trazar". Aquí un ejemplo :
Podemos ver que la parte delantera del coche está casi terminada.
Continúe de esta manera hasta que tenga un resultado similar al que se muestra al comienzo del tutorial. Puede agregar efectos o jugar con el color de relleno de los trazados para tener una mejor representación.
Variantes
Dos variantes de lo que acabamos de conseguir:
Esta :
O este:
Gracias a whizkid por este tutorial sobre la herramienta de vector Pen.